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北京胆囊炎是怎么引起的 - 微妙la的日志 - 玩家网论坛

2014-06-21 15:21 作者:侠客 来源:未知 浏览: 我要评论 (条) 字号:

摘要:6月9日,天润控股宣布,以发行股份方式收购上海旭游网络技术有限公司100%股权,;数据显示,在过去的一年中,涉及手游的并购总共有22起,金额高达203亿元。但在经历了并购狂潮后,无论是收购方还是被购企

6月9日,天润控股宣布,以发行股份方式收购上海旭游网络技术有限公司100%股权,;

数据显示,在过去的一年中,涉及手游的并购总共有22起,金额高达203亿元。但在经历了并购狂潮后,无论是收购方还是被购企业,似乎并没有特别突出的表现。腾讯科技选取2013年7-10月的重要收购,如下表:

需要说明的是,除神州泰岳外,其他公司的股价,均是在收购手游公司后,创下了历史最高记录。

从上述图表可以看出,多家公司在收购后,股价连续涨停,创下最高纪录,但在短暂的强劲表现后,股价纷纷缩水,多数下跌幅度超过了30%。而作为被收购方,尽管有了强大的资金注入,但这并没有带来太多的亮点。腾讯科技从最新的APPStore畅销榜排行上查看,前30名均未出现这些公司的身影。

投资银行Digi-Capital的最新报告显示,今年第一季度,游戏业并购已经突破了50亿美元,这几乎达到了2013全年的水平(56亿美元),这主要得益于北美公司以及亚洲公司,而手游开发商继续成为投资者最为关注的目标。从这一点可以看出,已成为全球的大趋势。

报告显示,增量游戏用户、常态化的付费习惯、,预计手游行业未来两年仍将保持100%的高增速,2014年国内市场规模可达230亿元,2015年市场规模将达到500亿。

在今年4月的GMGC全球移动游戏大会上,《2014全球移动游戏行业白皮书》正式发布。白皮书显示,截至2013年12月,,较2012年底增长了7594万,%,2014年将会出现爆发式增长。2013年全球终端出货量1/3来自中国,预计2014年终端出货量将超过4亿,终端新增量将出现几何式增长。

易观国际互联网行业分析师薛永峰认为,目前游戏公司普遍都盈利,上市公司收购游戏公司的其中一个目的便是带来业绩增长,粉饰财报。

东方花旗投资银行部TMT行业团队主管张亚波对此表示认同:“游戏是在互联网行业中唯一一个不断出现、模式为大家认可的行业。越来越多的传统企业转向互联网过程中,发现游戏具有互联网特性、有足够盈利能力、现金流情况好,所以收购该行业的意愿强烈。”但对于游戏公司来说,“游戏行业竞争也较为激烈。游戏变化更新快。一个公司做出一两款产品时,有买方开出具有吸引力的价格,公司就会选择出售。”张亚波这样给出解释。

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